无畏契约是本人最近在玩的一款FPS游戏,其核心游玩模式是5v5的爆破战,玩家可以控制不同职责的角色使用不同的战术技能达到不同的战术目的(获取信息、控场、造成伤害等),最终实现对局目标(歼灭、爆破、拆除等)。而团队乱斗是无畏契约中的另外一个模式,主打快节奏、高强度战斗,玩家可以迅速提高枪械和一些技能使用的熟练度,相对于主流模式来说,玩家的游玩体验和感受有所不同,本人期望对团队乱斗地图关卡进行分析和对比,初探无畏契约中地图关卡设计的方法和模式,同时运用所学所获进行设计实践尝试。

在设计中,本人也积极参阅了一些无畏契约开发者文章和一些FPS关卡设计知识文末将给予鸣谢,非常感谢开发者们的无私分享。

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APEX地图关卡分析—以诸王峡谷为例

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APEX世界尽头局部地图关卡设计尝试